Control Resonant surpreende e mantém essência do original com foco em combate expandido

A Remedy Entertainment apresentou uma nova versão jogável de Control Resonant durante o Summer Game Fest Play Days, e a experiência prática indica um projeto que, apesar das mudanças, mantém forte identidade com o universo de Control.

O jogo coloca o jogador na pele de Dylan, irmão de Jesse Faden, e muda o foco do combate à distância para confrontos corpo a corpo altamente dinâmicos.


🧠 Mesma estrutura, nova perspectiva

Apesar da expectativa inicial de uma mudança radical, o jogo mantém a estrutura básica do original.

A principal diferença está no protagonismo: enquanto o primeiro jogo acompanha Jesse Faden, aqui o foco é Dylan, em uma jornada diretamente conectada aos eventos da Casa Mais Antiga.

A narrativa gira em torno de uma ruptura causada pelo chamado “ruído”, que escapa do confinamento e altera a realidade de Manhattan, agora deformada e instável.


⚔️ Combate corpo a corpo e sistema de personalização profundo

A maior evolução de Control Resonant está no sistema de combate.

Diferente do original, que priorizava armas de fogo e poderes telecinéticos, este novo título aposta em combate próximo com forte ênfase em customização.

O sistema gira em torno da arma metamórfica chamada “Aberrante”, que pode assumir múltiplas formas durante o combate:

  • arma primária
  • arma secundária
  • finalizador

O fluxo de combate é estruturado em combos encadeados, onde o jogador alterna ataques simples, carregados e finalizadores conforme o progresso da sequência.


🧩 Loadouts altamente personalizáveis

O sistema não se limita às armas.

O jogador também pode equipar múltiplas habilidades ativas, criando combinações complexas de combate:

  • escudos reativos que interagem com dash
  • ataques de impacto em área
  • ondas de energia elementais

Essas habilidades podem ser combinadas livremente, permitindo estilos de jogo muito diferentes entre jogadores.


🧠 Combate tático baseado em fraquezas

Assim como no original, cada inimigo possui fraquezas específicas.

O jogo incentiva o uso estratégico de habilidades e armas, priorizando:

  • quebra de postura (stagger system)
  • finalizações oportunas
  • exploração de vulnerabilidades

Esse sistema cria um ritmo de combate mais próximo de jogos como arena shooters modernos, mas com estrutura de ação corpo a corpo.


🧭 Mobilidade ampliada e combate vertical

O protagonista Dylan possui um conjunto de movimentação expandido:

  • pulo duplo
  • dash múltiplo
  • flutuação
  • perseguição aérea de inimigos

O combate agora funciona em múltiplos eixos, exigindo consciência espacial constante.

A verticalidade é parte central do design, influenciando ataques, combos e posicionamento.


🧠 Sistema de progressão robusto

O jogo também conta com uma árvore de habilidades extensa.

Entre os sistemas vistos na demo, há:

  • upgrades passivos de combate
  • invocações e sinergias
  • builds especializadas de habilidades

A personalização parece ser um dos pilares centrais da experiência.


🌆 Exploração mantém DNA do original

Apesar de expandir o cenário para Manhattan, o design ainda lembra fortemente a estrutura da Casa Mais Antiga.

A cidade apresenta:

  • espaços interconectados
  • áreas distorcidas pela realidade
  • exploração semiaberta
  • missões opcionais e caçadas de criaturas raras

Mesmo com o novo cenário, a escala não é de mundo aberto tradicional.


🧠 Continuidade narrativa direta com Control

A história de Control Resonant funciona como uma “irmã” direta do jogo original.

O início conecta diretamente eventos da Casa Mais Antiga com a fuga de uma entidade conhecida como “ruído”, que altera a realidade externa.

Elementos como Jesse Faden e eventos anteriores continuam presentes, mas com foco narrativo em Dylan.


🎮 Lançamento e janela concorrida

A Remedy confirmou lançamento para 24 de setembro, com versões para:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC

O lançamento ocorre em uma janela extremamente concorrida, próxima de outros grandes títulos do mercado.

Ainda assim, o estúdio demonstra confiança no projeto.


🧠 Impressão geral

Control Resonant não reinventa a fórmula da Remedy, mas expande de forma consistente o que o estúdio já fazia bem.

A principal evolução está no combate altamente personalizável, que transforma a experiência em algo mais técnico e variado.

Enquanto a exploração permanece familiar, o sistema de combate parece ser o verdadeiro diferencial desta nova fase.