Control Resonant surpreende e mantém essência do original com foco em combate expandido
A Remedy Entertainment apresentou uma nova versão jogável de Control Resonant durante o Summer Game Fest Play Days, e a experiência prática indica um projeto que, apesar das mudanças, mantém forte identidade com o universo de Control.
O jogo coloca o jogador na pele de Dylan, irmão de Jesse Faden, e muda o foco do combate à distância para confrontos corpo a corpo altamente dinâmicos.
🧠 Mesma estrutura, nova perspectiva
Apesar da expectativa inicial de uma mudança radical, o jogo mantém a estrutura básica do original.
A principal diferença está no protagonismo: enquanto o primeiro jogo acompanha Jesse Faden, aqui o foco é Dylan, em uma jornada diretamente conectada aos eventos da Casa Mais Antiga.
A narrativa gira em torno de uma ruptura causada pelo chamado “ruído”, que escapa do confinamento e altera a realidade de Manhattan, agora deformada e instável.
⚔️ Combate corpo a corpo e sistema de personalização profundo
A maior evolução de Control Resonant está no sistema de combate.
Diferente do original, que priorizava armas de fogo e poderes telecinéticos, este novo título aposta em combate próximo com forte ênfase em customização.
O sistema gira em torno da arma metamórfica chamada “Aberrante”, que pode assumir múltiplas formas durante o combate:
- arma primária
- arma secundária
- finalizador
O fluxo de combate é estruturado em combos encadeados, onde o jogador alterna ataques simples, carregados e finalizadores conforme o progresso da sequência.
🧩 Loadouts altamente personalizáveis
O sistema não se limita às armas.
O jogador também pode equipar múltiplas habilidades ativas, criando combinações complexas de combate:
- escudos reativos que interagem com dash
- ataques de impacto em área
- ondas de energia elementais
Essas habilidades podem ser combinadas livremente, permitindo estilos de jogo muito diferentes entre jogadores.
🧠 Combate tático baseado em fraquezas
Assim como no original, cada inimigo possui fraquezas específicas.
O jogo incentiva o uso estratégico de habilidades e armas, priorizando:
- quebra de postura (stagger system)
- finalizações oportunas
- exploração de vulnerabilidades
Esse sistema cria um ritmo de combate mais próximo de jogos como arena shooters modernos, mas com estrutura de ação corpo a corpo.
🧭 Mobilidade ampliada e combate vertical
O protagonista Dylan possui um conjunto de movimentação expandido:
- pulo duplo
- dash múltiplo
- flutuação
- perseguição aérea de inimigos
O combate agora funciona em múltiplos eixos, exigindo consciência espacial constante.
A verticalidade é parte central do design, influenciando ataques, combos e posicionamento.
🧠 Sistema de progressão robusto
O jogo também conta com uma árvore de habilidades extensa.
Entre os sistemas vistos na demo, há:
- upgrades passivos de combate
- invocações e sinergias
- builds especializadas de habilidades
A personalização parece ser um dos pilares centrais da experiência.
🌆 Exploração mantém DNA do original
Apesar de expandir o cenário para Manhattan, o design ainda lembra fortemente a estrutura da Casa Mais Antiga.
A cidade apresenta:
- espaços interconectados
- áreas distorcidas pela realidade
- exploração semiaberta
- missões opcionais e caçadas de criaturas raras
Mesmo com o novo cenário, a escala não é de mundo aberto tradicional.
🧠 Continuidade narrativa direta com Control
A história de Control Resonant funciona como uma “irmã” direta do jogo original.
O início conecta diretamente eventos da Casa Mais Antiga com a fuga de uma entidade conhecida como “ruído”, que altera a realidade externa.
Elementos como Jesse Faden e eventos anteriores continuam presentes, mas com foco narrativo em Dylan.
🎮 Lançamento e janela concorrida
A Remedy confirmou lançamento para 24 de setembro, com versões para:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC
O lançamento ocorre em uma janela extremamente concorrida, próxima de outros grandes títulos do mercado.
Ainda assim, o estúdio demonstra confiança no projeto.
🧠 Impressão geral
Control Resonant não reinventa a fórmula da Remedy, mas expande de forma consistente o que o estúdio já fazia bem.
A principal evolução está no combate altamente personalizável, que transforma a experiência em algo mais técnico e variado.
Enquanto a exploração permanece familiar, o sistema de combate parece ser o verdadeiro diferencial desta nova fase.